DNF女机械
DNF女机械
求一个女机械PK加点,要犀利点的,详细点SP模拟器加点情况:职业:机械之心等级:60总SP:4171已用SP:4170剩余SP:1任务获得:690已借SP:0=======【技能分类】射术】玛丽莲玫瑰,等级:5强制-玛丽莲玫瑰,等级:1浮空弹,等级:7瞬踢,等级:1强制-浮空弹,等级:1踏射,等级:1回旋踢,等级:1-------【机械】机械改良,等级:10RX-78追击者,等级:10嗜战追击者,等级:10Ez-8自爆者,等级:20G-1科罗纳,等级:20改装:G-2旋雷者,等级:18Ex-S毒蛇炮,等级:1改装:G-3捕食者,等级:13拦截战机:风暴,等级:1空投支援,等级:1拦截机工厂,等级:1G系改造,等级:6机械引爆,等级:10伪装,等级:1-------【战术】破片手雷,等级:1银弹,等级:1-------【重火器】M-137格林机枪,等级:1BBQ,等级:1M-3喷火器,等级:1反坦克炮,等级:1-------【通用】皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1机械师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1PK加点。
(改了一下)真让人无语和蛋疼,LS的是刷图加点,居然还推介了检举提问人的追问2023-02-0111:55有没有刷图的家电啊检举团队的补充2023-02-0120:04花式射术:踏射:1级(破霸体怪、遇到围攻时的解围技能)25*1我的加点是1级25sp瞬踢、强制膝撞、膝撞、浮空弹:系统自送1级,对机械没作用,我都不用的。
机械技能:嗜魂追击者:满级(现在的版本加满10%被击出1个,施放时50%会出2个)25*10我的加点是满250sprx78追击者:满级(机械的招牌技能,冷却时间短,攻击频率高。
而且你加了嗜魂,这个就必满,系统送了1级)25*20我的加点是满475spez8自爆者:满级(机械的第2个招牌技能,冷却时间被增加、BAO炸范围被减少,但还是得满)30*20我的加点是满600sp机械改良:满级(此技能目前增加除g系列外的所有机器人,系统送了1级)30*10我的加点是满270sp机械引爆:3级或者5级(有些人怕把风暴引爆了,但我不怕,只要按引爆时手轻点就没事。
a4以前我也发过机械加点的帖子;
彩虹岛狂战2转任务流程!
彩虹岛狂战2转任务流程!知道的说下3Q!1、合金的口信-狂神之路与战士之域2的酷贝卡对话2、帝王的力量从中高级斗兽场的BOSS银狼那获得血战记忆3、混沌的捕食者击杀100只芬里拉4、除魔令击败3个黑月公主125级5、傻瓜傻瓜傻瓜再次击败黑月公主lv1356、贞德的勇气消灭瓦尔哈拉的贞德后获得1个贞德的勇气7、混扽的异物击杀哄芭芭并获得40个灵媒8、龙太子的呼唤在城外围的上古帝王陵地消灭拉巴纳后获得龙太子手镯9、贞德散开的灵魂在废墟区域消灭20只贞德彷徨的石像10、贞德的任务到废墟区域消灭贞德彷徨的石像后获得贞德的任务11、贞德丢失的激情到废墟区域找到怒室,并消灭贞德愤怒的石像。
怒室进入前入场状态消失的话重新接收任务。
12、贞德的梦想继续到怒室,消灭贞德愤怒的石像,并获得贞德的梦13、贞德的石像将菲昂的任务,菲昂的梦,曲别针的勇气交给贞德完成任务,获得转职道具14、女神的悄悄话前往杰帝城在生命树下与女神自动触发对话,即可完成二转。
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DNF机械师
机械是怎样加点???机械改版后G系技能成为机械的主打技能,这是不可节约的,两个小机器人也要满,毒蛇炮有一下就够,空投要跟,机械改良要满,引爆到4,复仇一下够了,手雷一下,踏射一下,BBQ看个人喜好,风暴同上PK1下,伪装刷图有一下就够了,有人说远古记忆加满,我不以为然,机械的攻击都是高百分比的加远古记忆不如加不屈意志,后跳出强制,受身要学,空中射击无所谓,银弹或冰弹出一个,PK的话浮空弹到13,o(∩_∩)o哈哈这是我的加点打算,也是我玩机械玩出的经验能详细点吗?机械师依然维持爆破机器人进行攻击的风格,并在此基础上添加了新的机甲。
新添加的G系列机甲,可以变身为3种形态,可根据状况战略性的选择攻击形态。
机械引爆:在之前的引爆方式上添加了指定爆破地点的方式,收到引爆命令的机械会移动到相应的地点去爆炸,使得攻击变得更加有战略性。
Ez-8自爆者升级时爆炸范围的增加率有所减少;冷却时间有所增加。
机械引爆改善技能效果。
伪装CD固定为60秒,MP消耗量减少。
Ex-S毒蛇炮改善技能效果;敌人破坏毒蛇炮时变更为不再进行爆炸攻击。
空战机械:风暴改善技能效果;所有的攻击力变更为魔法攻击力;攻击力有所增加。
空投支援改善技能效果。
盖波加之拳所有的攻击力变更为魔法攻击力;攻击力有所增加;增加组合按键。
机械师新技能G-1科罗纳在背后设置可进行无属性魔法攻击的辅助机器人科罗纳。
Lv20的主动技能;G-1科罗纳保持一定间隔来自动攻击,机械师进行基本攻击的时候G-1科罗纳的攻击速度加快;可以变成G-2旋雷者或者G-3捕食者;越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加。
改装:G-2旋雷者把G-1科罗纳或G-3捕食者改装成可以进行无属性静电魔法攻击和无属性电波魔法攻击的3台旋雷者;经过一定时间后旋雷者将会充满电能,此状态下的旋雷者会给予敌人一定伤害,且再次按技能键则可以向前发射电波攻击;在G-1科罗纳或者G-3捕食者状态下可以变身;G-2旋雷者的持续时间遵守G-1科罗纳的持续时间;越多使用其他G系列的功能,辅助机器人的攻击力增加改装:G-3捕食者粘在周围的敌人,持续给予魔法伤害,的35级主动技能;在G-1科罗纳或者G-2旋雷者状态下可以变身;G-3捕食者的持续时间跟随G-1科罗纳的持续时间;越多使用其他G系列的功能
球DNF女机械完美加点
求女机械完美加点,要刷图的,谢谢大家!刷图加点加点情况:职业:机械之心等级:60总SP:4151已用SP:4070剩余SP:81任务获得:670=======【技能分类】射术】玛丽莲玫瑰,等级:1(没出BBQ,所以就只是系统送的1级,后面不再赘述)强制-玛丽莲玫瑰,等级:1浮空弹,等级:1瞬踢,等级:1踏射,等级:1(加1级保命用)机械】机械改良,等级:10(机械师招牌BUFF加满,遗憾的是此BUFF对G系列无效,但对空投支援有效)RX-78追击者,等级:10(CD比男机械师长,女机械的被动嗜战追击者加满是被攻击后100%出现RX-78追击者触发CD7秒钟,机械布甲刷图相当的不实用,所以追击者只加到10级空投前置,嗜战追击者不加)G系列延伸,等级:6(真正实用的觉醒被动,全方面提升G系列,必满技能)Ez-8自爆者,等级:20(CD比男机械师长1秒钟,主力输出技能,加满)G-1科罗纳,等级:20(女枪G系列都必须满,你懂的)机械引爆,等级:4(争议大多集中在加3级-7级之间,本人感觉3级小点,4级刚好)改装:G-2旋雷者,等级:18(加满,你懂的)伪装,等级:1(女机械主动觉醒时需要对目标进行瞄准设置其过程酷似尼尔狙击,为了确保自身安全,加1)Ex-S毒蛇炮,等级:1(配合G-1科罗纳和银弹对前方一条直线上的敌人进行火力压制效果亚克西)改装:G-3捕食者,等级:13(加满,你懂的)拦截战机:凯尔佛斯,等级:1(火力压制或直接引爆之用,这里说明一下女机械的觉醒前置技能是G-3捕食者7级而不是高达5级,766模拟器上有错误请大家注意,(现已改正))空投支援,等级:11(此技能集输出、华丽于一体,在男枪没改版之前,此技能被誉为“赛觉醒”清小怪利器,刷图推荐加满)拦截机工厂,等级:1(此技能攻击力成长不是十分明显,控场能力极其优秀被打倒地的敌人几乎无法起身,加1)G-0战争领主,等级:7(女机械的骄傲,输出十分给力,但要想达到最大输出有2个条件,第一瞄准设置的时候要准,第二攻击的时候敌人最好原地不动,满足这2个条件的方法是用拦截机工厂将敌人“推倒”,然后立刻觉醒准确瞄准,加满)战术】破片手雷,等级:1银弹,等级:1(配合G-1科罗纳和Ex-S毒蛇炮对前方一条直线上的敌人进行火力压制效果亚克西)重火器】M-137格林机枪,等级:1
DNF机械PK加点
纯属猥琐型。
不拼体术职业:【机械战神】等级:60总SP:4161已用SP:4155剩余SP:6任务获得SP:680已借SP:0达人契约:未装备技能分类】射术】膝撞,等级1浮空弹,等级1强制-膝撞,等级1瞬踢,等级1机械】RX-78追击者,等级20机械改良,等级10斗志之歌,等级1Ez-8自爆者,等级20嗜战追击者,等级10机械引爆,等级10伪装,等级10空战机械:风暴,等级13空投支援,等级11Ex-S毒蛇炮,等级1G-1科罗纳,等级3改装:G-2旋雷者,等级18战术】G-14手雷,等级1重火器】M-137格林机枪,等级1通用】皮甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1机械师布甲专精,等级1跃翔,等级5受身蹲伏,等级1不屈意志,等级10空射,等级3也可以考虑放弃G系列。
把点加到手雷上,放弃G系列手雷是可以满的。
个人观念,仅仅供参考对于新版的机械加点,很多人对技能的伤害不是很全面的了解。
这几天我一直在刷图对技能的诠释有了新的看法,我的加点把sp用完之后还剩1点;总计:415一、下面说下我推荐的加点和加点的理由以及我的加点:花式射术:踏射:1级(破霸体怪、遇到围攻时的解围技能)25*1我的加点是1级25sp瞬踢、强制膝撞、膝撞、浮空弹:系统自送1级,对机械没作用,我都不用的。
机械技能:嗜魂追击者:满级(现在的版本加满10%被击出1个,施放时50%会出2个)25*10我的加点是满250sprx78追击者:满级(机械的招牌技能,冷却时间短,攻击频率高。
而且你加了嗜魂,这个就必满,系统送了1级)25*20我的加点是满475spez8自爆者:满级(机械的第2个招牌技能,冷却时间被增加、BAO炸范围被减少,但还是得满)30*20我的加点是满600sp机械改良:满级(此技能目前增加除g系列外的所有机器人,系统送了1级)30*10我的加点是满270sp机械引爆:3级或者5级(有些人怕把风暴引爆了,但我不怕,只要按引爆时手轻点就没事。
a4以前我也发过机械加点的帖子;我以前是6级,现在的版本空投在空中引爆之后的BAO炸范围大大的缩减了)30*3或30*5我的加点是5级150spg1科罗纳:满级(增加所有g系列的时间,满级20可以持续60秒,另每级增加g2、g3百份之
dnf机械师pk加点?
您好一、机械没有完美的加点,只有适合自己的加点二、所有中庸的加点到了比赛你会发现多方面不足三、如果说你想强大,那么请你先吧每个技能用一下,然后按自己方法觉得合适就好四、高手的点不一定是好点,也许是个人喜欢,你会觉得他比较厉害,也许是它的加点比较极端,所以你会觉得它厉害,没有最强的职业,只有最强的玩家说的就是这个道理,五、不要模仿别人加点,比如浮空产,有的人喜欢,而有的人不喜欢,这个就是出发点,那么你就可以想想,如果不加我的技能点可以提高什么技能。
六、看你所选择的流派,有的人是CD流,有的人是猥琐流,有的人是华丽流,看你选什么,如果你要选择加点,那么请你先选择你得流派。
七、如果你真的要加点,那么我送一套给你“具子勇”韩国斗神机械60级点~八、如果您还有什么地方不明白,或技能为什么要这样加加多少,您可以为我我会详细给您解答。
九、网上的很多加点都误导新人!希望您注意十、没有最强的,只有最适合自己的~如觉得我的回答的还可以,请采纳~谢谢Q262669750技能模拟器加点情况:职业:【机械战神】等级:60总SP:4151已用SP:4145剩余SP:6任务获得SP:670达人契约:未装备技能分类】花式射术】膝撞,等级5浮空弹,等级1强制-膝撞,等级1瞬踢,等级1机械】RX-78追击者,等级20机械改良,等级10斗志之歌,等级1Ez-8自爆者,等级20嗜战追击者,等级10机械引爆,等级7伪装,等级10空投支援,等级1G-1科罗纳,等级3改装:G-2旋雷者,等级5改装:G-3捕食者,等级5拦截机工厂,等级1空战机械:风暴,等级13Ex-S毒蛇炮,等级1战术】G-14手雷,等级20银弹,等级1重火器】M-137格林机枪,等级1反坦克炮,等级1BBQ,等级5强制-BBQ,等级1通用】皮甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1机械师布甲专精,等级1跃翔,等级1受身蹲伏,等级1不屈意志,等级10由于新版机械技能比较多,35-50级时SP十分紧张,所以建议35-50左右的机械朋友们一定要取舍好技能,G系列与机械系先选择一系优先取得,个人推荐机械系。
建议前期不要花费大量SP加高G系列本身SP就吃紧50级以后慢慢加高他SP就充裕了是满高达再满G3G系列刷
大家看看机械加点哪个好?科罗纳毒蛇炮取舍?
我发现同级别毒蛇炮和科罗纳的攻击是一样的。
大家看看下面加点,哪个比较好?有什么意见就提出来吧。
我PK刷图都要!【引爆流】:职业:机械战神等级:60总SP:4191已用SP:4170剩余SP:21任务获得:710已借SP:0=======【技能分类】射术】膝撞,等级:5强制-膝撞,等级:1浮空弹,等级:15瞬踢,等级:1强制-浮空弹,等级:1-------【机械】机械改良,等级:10RX-78追击者,等级:20斗志之歌,等级:1嗜战追击者,等级:10Ez-8自爆者,等级:20机械引爆,等级:6伪装,等级:1Ex-S毒蛇炮,等级:16空战机械:风暴,等级:5空投支援,等级:11盖波加之拳,等级:1G-1科罗纳,等级:3改装:G-2旋雷者,等级:5改装:G-3捕食者,等级:5拦截机工厂,等级:1-------【战术】G-14手雷,等级:5银弹,等级:1-------【重火器】M-137格林机枪,等级:1BBQ,等级:1-------【通用】皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1机械师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1【G系流】:职业:机械战神等级:60总SP:4191已用SP:4155剩余SP:36任务获得:710已借SP:0=======【技能分类】射术】膝撞,等级:5强制-膝撞,等级:1浮空弹,等级:15瞬踢,等级:1强制-浮空弹,等级:1踏射,等级:1-------【机械】机械改良,等级:10RX-78追击者,等级:20斗志之歌,等级:1嗜战追击者,等级:10Ez-8自爆者,等级:20G-1科罗纳,等级:20机械引爆,等级:6伪装,等级:1Ex-S毒蛇炮,等级:1空战机械:风暴,等级:5空投支援,等级:11改装:G-2旋雷者,等级:5改装:G-3捕食者,等级:5拦截机工厂,等级:1盖波加之拳,等级:1-------【战术】G-14手雷,等级:1银弹,等级:1-------【重火器】M-137格林机枪,等级:1BBQ,等级:1-------【通用】皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1机械师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1【双修流】:
DNF机械PK加点
必加技能:技能分类】机械】RX-78追击者,等级20Ez-8自爆者,等级20机械改良,等级10(不用多说,机械必加满的3技能)拦截机工厂,等级1(前置就不说了不多加,满足前置的条件就好)Ex-S毒蛇炮,等级1(PK和刷图都没什么用,不过PK接连招很有用)斗志之歌,等级1通用】皮甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1机械师布甲专精,等级1受身蹲伏,等级1选加技能:技能分类】射术】膝撞,等级1,等级5或者等级10(PK玩猥琐的就别学了,只加1,伪装流用不到)浮空弹,等级1或+10,+15,+20(随个人喜好,伪装流或者个别机械只学以上2个,甚至这些人浮空弹不学,伪装流可以考虑不学或+10)瞬踢,等级1或+5空中射击,不加或+1(多了无益)踏射,不加或+1,+5(加5出强制,随个人喜好)回旋踢,不加或+5(随个人喜好)浮空铲,不加或+10,(同上)起身回旋踢不加或+1(在被弹药在地下连时不妨马上按回旋踢起来闪人或反击?机械】嗜战追击者,不加+5或10(要么不+要么满,PK建议满,个别SP不够的加5)伪装,不加或+1,+5以上甚至+10(看你属于哪种,PK猥琐的机械这个至少+到了5,伪装流必满。
不猥琐的不学,刷图这招基本没用)机械引爆,+3,+5,+6,+10(随个人喜好,主要的几个我都列出了,PK5级,刷图3级,猥琐的话满吧)空战机械:风暴,+1,+5,13(同上)空投支援,等级1或11(个别猛人加到11,毕竟是大招,刷图就满了吧,个别SP不够的加10)盖波加之拳,不加或+1(不建议+要实在想要可以省点飞机和空投)(以下G系列的一起说)G-1科罗纳,等级3改装:G-2旋雷者,等级5改装:G-3捕食者,等级5(属于最基本加点)或者来个猥琐至极的(嘿嘿,看好有多猥琐)G-1科罗纳,等级20改装:G-2旋雷者,等级18改装:G-3捕食者,等级13(这个不是很精但是是我以前的加点,G系列3个雷璇,克罗纳,捕食,全点满,因为这三个技能是叠加,所以魔攻高的吓人,刷图时可以一个雷璇的静电基本秒掉勇士级老鼠里的小怪,pk更不用说了,放出克罗纳,跟别人跑位,用机器人拖延,也是很让人头痛的)觉醒大招看喜好,自己加吧战术】G-14手雷+1或+10,+20(随个人喜好,刷图只用10,pk加这3个
人类祖先曾有第六感吗?
鲨鱼与人类之间是存在亲缘关系的,但是当我们离开水的时候就失去了电场感应能力。
鲨鱼和人类共同的祖先以及颌类脊椎动物都拥有第六感:拥有探测水下电场的能力。
从解剖学上讲拥有这种能力的工具被称作电感受器和电感壶腹器官。
发表于发展期刊上的研究推断这是由软骨鱼类(比如鲨鱼和鳐鱼)、硬骨鱼类(比如鲟鱼)以及一些蝾螈物种中同样的细胞群体进化而来的。
像游泳运动员迈克尔-菲尔普斯人类事实上是水生的奇迹,不幸的是在很久以前失去了这种第六感。
首席作者安德鲁-吉利斯告诉《探索新闻》道:“在人类中绝对没有电感壶腹器官的残存,事实上人类胚胎不再拥有产生我们鱼类祖先那种壶腹器官的胚胎结构。
因此很长时间以来我们都不再拥有借助壶腹器官探测水下电场的能力。
”达尔豪斯大学的生物学家吉利斯和他的同事决定在鳐鱼长达70天的胚胎发育过程进行研究,借助长期的细胞追踪技术来研究活体鳐鱼胚胎。
这项研究揭开了这种鱼类的基本电感系统,这种系统代表了存在于最后的颌类脊椎动物和共同祖先中的一种更详尽的表现形式。
令人惊奇的是科学家们对于鲨鱼和人类之间的这种古老亲缘关系有着一种非常独到的观点。
吉利斯说到:“颌类脊椎动物最后的共同祖先是存活于大约四、5亿年前的一种鱼类,而且我们能够推断它的某些解剖学特征存在于它的后代血统当中。
”他解释说,这些后代血统都拥有颌骨、牙齿和成对的鳍片,这些特征不存在于活着的无颌脊椎动物之中,比如说七鳃鳗和八目鳗。
研究人员因此能够合理的推断这些同样的特征存在于最后的关键共同祖先之中。
之前的研究进一步表明这种史前的海洋生物看起来更像一只鲨鱼而不是另外一种类型的鱼。
遗传自这种祖先的电感能力让海洋捕食者在水下捕捉活的猎物。
在捕食的时候,比如说更小的鱼类游动或者摆动它们的鱼鳃的时候就会导致周围电场的变化,这样捕食者就能够探测到它们。
当我们遥远的祖先在数千年前离开水的时候,他们进化出了其它打猎的方式,因此这种探测水下电场的本能就随着时间而逐渐失去。
然而某些哺乳动物,比如说海豚和半水栖的鸭嘴兽后来各自进化出了改进的神经末梢,为它们提供了探测水下电场的独有方式。
但是其它的海洋居民比如说刀鱼和象鼻鱼各自进化出一种名为“电子器官”的结构,它们借助这种器官形成电场,这样它们可以使用这种电场进行水下的通信、交配选择和定位等。
吉利斯补充道:“强力的发电鱼类比如说电鳗和电鳐鱼,它们能使用它们发电器官来击晕猎物或者抵御
用拟态的方法保护自己的动物是谁
拟态在昆虫类和蜘蛛类中极为普遍,在脊椎动物和植物中也很常见。
如蝇类和蛾类模仿蜜蜂和黄蜂,可逃避鸟类的捕食;一种适合捕食者口味的蝴蝶模仿另一种不适口或不可食的蝴蝶亦能逃生;两种不适口的蝴蝶互相模仿可共同分担被年幼鸟类在学习期间误食所造成的死亡率;寄生鸟类(如杜鹃)的卵精确模拟寄主鸟类的卵,可大大增加寄生的成功率;某些兰科植物的花瓣在形状、颜色和多绒毛方面模拟某些雌蜂的外表,可吸引雄蜂与之“交尾”,而得到有利于为其授粉的结果。
拟态有一共同点:两个不同生物发生几乎相同的信号(形状、行为、发光、声音、气味乃至生物化学特征)为另一生物所接收,接受者对双方采取同一反应,对被模仿者采取此反应,对于接受者有利;对模仿者采取此反应则对于接受者可能无利。
1、贝茨氏拟态可食性物种模拟有毒、有刺或味道不佳的不可食物种的拟态现象,大多见于鳞翅目昆虫。
1862年,英国博物学家H·W·贝茨首次以假警戒色假说来解释巴西丛林中一些亲缘关系很远的蝶类之间在色斑上的相似性。
他发现有些不可食蝴蝶与另一些分类地位相距甚远的可食性蝴蝶(粉蝶科)具有相同的色斑,而这些色斑在被拟者所属的属中是典型的,在拟者所属的属中则是不典型的,这说明拟者的警戒色是假的,被拟者的才是真的,这种拟态现象后来就被称为贝茨氏拟态。
贝茨氏拟态中的被拟者分布广、数量众多、显眼并具有不可食性或其他保护方式。
被拟者的色斑通常是其所属分类群的典型色斑,而拟者的则相反。
拟者和被拟者经常生活在同一地区和时间,这样捕食者便难以将两者分清。
拟者与被拟者必须非常相似,否则易被自然选择所淘汰。
拟者和被拟者的相似性仅限于可见的形态结构、色斑和行为等,不涉及解剖学特征。
拟者的进化从一开始就需要一个大的表型的变化,所以大多数拟态图案是由单基因控制的。
拟态发生的可能性不仅取决于原模型的存在和恰当的突变的产生,也取决于模拟同一原模型的拟态种的数目,在没有其他拟态种时,拟态容易建立。
2、米勒氏拟态两种具有警戒色的不可食物种互相模拟的拟态现象。
1878年,由德国动物学家弗里兹·米勒提出,故名。
如,几种均不能吃的蝴蝶,彼此之间外形相似。
米勒解释说,因鸟类必须通过亲身尝试才能得知某种昆虫不适口,几种均不适口的蝴蝶形色相似,这样便可减少因被尝试而牺牲部分个体的机会。
米勒氏拟态常见于一组无亲缘关系且均有毒、不能吃并具同样鲜明的警戒色的物种之间。
这样的组称为拟态环,常



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