dnf战力值系统划分2017 DNF:战力系统,即将绝版!新标准出现,“修仙段位”更好听?
DNF:战力系统,即将绝版!新标准出现,“修仙段位”更好听?
早期的地下城手法能挽救一些装备带来的差距,比如异界时期和安徒恩时期最为辉煌,但氪金气息浓重后,如果没有装备?凭什么敢自称国服第一!但反应装备强度最早的设定并非是“名望值”,而是“战斗力数值”,安徒恩~卢克那会特别火,策划当时还特意为了不同职业钦定了不同的战斗力阶层,但周年版本后,陪伴勇士多年的战斗力可能就要消失了。
战力系统,即将绝版!
其实在超时空之后,战斗力系统就已经崩溃了,人均“武炼”毫无参考程度!无非就是你2000万战力,我3000万的差别,对于氪金的帮助不大了,于是策划想出了“名望”的新标准,并且开始融合面板,助手率先改版,取消了战斗力的显示,几千万战斗力转化了名望。
例如旭旭宝宝的红眼已经变为了21233名望,失去了上千万战力的加持,但视觉感触更好了。不出意外的话,WeGame自带的战力也将在不久后取消,但玩家之间的氪金差距仍然存在,只是策划还未想好如何设定新的名望段位。
新标准出现,英杰重回阿拉德
因此,助手显示的名望段位是吃老本,将战斗力的境界照搬换一下数值,比如全职业7000以下是探索,后续依次是开拓、无畏、征服、战绝、英杰、武炼。1.7万名望就能跨入武炼!和旭旭宝宝在同一个境界。
好熟悉的“英杰”段位,其实老玩家对于战斗力最早的印象就是“英杰”,火山C魔战剑魂都是这个层次,后来才新增了“武炼”,一直用到了100版本。
策划可能是想转变玩家想法吧,毕竟目前流传的阿拉德境界榜,是以斗气来跨分,“斗帝”是最强段位,但又苦暂时没有于原创段位,这才用了原来的战斗力境界,毕竟“1.7万的武炼”就是奥兹玛1牛门槛罢了,如果一直跟着版本走的勇士,谁的大号没到1.7万呢? 根本没法吸引勇士们提升段位来氪金。
相比斗帝的说法,“修仙”境界更好听?
其实采用“修仙”境界更符合国服环境,毕竟相比斗气,800万勇士更了解一些修仙。 比如将1万名望是筑基,后续新增“结丹、元婴、化神、洞虚、渡劫”等设定,然后还将1.8万名望设为成仙!然后再加入“玄仙、真仙、金仙、大罗”等多种段位,别说2万名望超出段位限制,未来105级就算到3万名望都能完全涵盖。哪位勇士谁想拒绝成仙呢?这氪金动力杠杠的!我在阿拉德修仙彻底成了。
【总结】:其实战斗力系统取消在意料之中,毕竟策划找到了新的氪金密码!那就是“名望”,不过段位暂时没跟上,1.7万的武炼太低了,平民都觉得低,要知道红10~11双至尊都到1.8万以上的名望了。大家觉得采用什么样的名望段位名称更吸引你呢?
DNF玩家分享TGP战力系统基础分计算公式
之前一直很迷惑TGP战力系统的基础分到底是如何计算的,想研究一下如何才能最有效的提升战力,分析了多个账号后,得出了计算公式
基础分影响因素:主属性(智力,力量),基础攻击(基础魔攻,基础物攻,独立),暴击率,属强,固定系数。
固伤职业基础分:(主属性/250+1)*(独立/1000)*(1+属强/220)*(暴击率*1.5+(100-暴击率))*1.19556
百分比职业基础分公式1:(主属性/250+1)*(基础攻击/1000)*(1+属强/220)*(暴击率*1.5+(100-暴击率))*1.19556
百分比职业基础分公式2:(站街面板攻击/1000)*(1+属强/220)*(暴击率*1.5+(100-暴击率))*1.19556
混伤职业(比如百花,瞎子)基础分公式:固伤部分计算得分*固伤系数+百分比部分得分*百分比系数
PS:完整战斗力计算公式=基础分*(1+白字装备)*(1+爆伤装备+爆伤追加)*(1+黄字装备+黄字追加)*(1+装备加分)*(1+无视防御)*(1+所有攻击)
其中:爆伤装备,黄字装备取最高值;爆伤追加,黄字追加,白字装备,所有攻击为加算,不同的装备加分为乘算
欢迎大佬们帮忙查漏补缺
公式验证:
固伤职业用奶妈作为模特:
智力:3574
独立:2187
属强:22
暴击率:68
代入公式:(3574/250+1)*(2187/1000)*(1+22/220)*(68*1.5+(100-68))*1.19556=5895
战力系统显示:5892
误差:0.05%
百分比职业用帕拉丁作为模特:
力量:2053
站街面板:21888
属强:156
暴击率:55.2
代入公式:(21888/1000)*(1+156/220)*(55.2*1.5+(100-55.2))*1.19556=5706
战力系统显示:5705
误差:0.02%
混合职业用念帝作为模特:
智力:2139
站街面板:15413
独立:1539
属强:150
暴击率:51
百分比伤害系数:70% (根据职业不同而变化)
固伤系数:30% (根据职业不同而变化)
百分比基础分:(15413/1000)*(1+150/220)*(51*1.5+(100-51))*1.19556=3889.4
固伤基础分:(2139/250+1)*(1539/1000)*(1+150/220)*(51*1.5+(100-51))*1.19556=3711.15
综合战力分:3889.4*0.7+3711.15*0.3=3836
战力系统显示:3834
战力系统显示:0.05%
本文来源:COLG论坛-小圆脸
DNF战斗力计算方式科普 详解你战力为什么低
战斗力算是地下城里一直被许多玩家诟病吐槽的点。原因在于战斗力的评判标准很少有玩家会去了解。加之战斗力高有时也不一定代表实力强。导致很少有玩家会去关注这个数字。今天我就来科普下战斗力的算法和评判标准。帮助大家了解战力的作用。
对面的小伙,你战斗力有点低啊。但是你看完本文之后你会你对:我布鲁换全能战斗力提升数值,我换上这件装备战斗力提升数值...等等所有关于战力的一切问题有很清晰的思路和答案。
结论提前:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
1、前言:
我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出来吧。这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少?/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。
为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节(个人感觉:对小康玩家来说我的附魔增幅及强化一般般)
2、战斗力计算
TGP公式如下:
因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:
这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)
3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)
大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)
3-2:小号基础属性加成
3-3:大号与小号的基础属性加成对比
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2宠物宝珠选择
40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
补充:装备加分
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装备加分公式:(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
防具改版后:
80SS板甲精通262.51
1点魔攻等于3点面板
强化12等于1088无视=面板(太刀)
强化改版后+12增加700魔攻。(700-1088/3=337)
非精通等于精通的百分之四十。
改版后:幽魂一套增加105智力,5魔爆,+12武器增加337魔攻。
总计:改版后战斗力增加:105*42(4420) +5*542(2910) +337*55.6(18737)=26076
之前没算冒险团,居然比我算的多了1.5w
+12荒古,强化比90少30
升级荒古还需要两个星期,不过大致计算一下,升级的荒古基础多80+强化12多30物攻,装备加分成算1.15的情况下。圣耀加幽魂比荒古加超大陆要高1.5w 左右的战力。而且不出我预料,90b的战力都没有幽魂高
单件荒古70,魔攻加1000



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